收藏品之歌
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收藏品之歌

作者:愿我遨

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状态:完结

字数:未知 评分:未知

最新章节:第93章 下架敢言
《收藏品之歌》小说作品简介:新书《灭魔之影》求收藏!-----------------能够提高人体素质的破旧跑鞋,能够左右幸运与不幸的硬币,能够令人迅速流逝生命的敲锣玩偶,能够增强说服力的话筒,能够召唤出恶魔进行交易的木椅...可以与周围环境融为一体的长刀螳螂,可以通过对话进行诅咒的鬼物,可以瞬移来扭断你脖子的雕像,可以无视空间来遛弯的大爷...血腥玛丽、吸血鬼狼人,甚至是巨龙、魔法以及异能;妖魔精魅鬼怪、和尚与佛、道士与天尊,甚至是古武、源气与灵能...这些种种的超自然存在,或生命、或物体、或现象,在这个世界上它们被称作为---收藏品。然而当触手翻滚,巨大的身影在海面浮现;当混沌降临,荒谬的低语在耳边响起;当深渊敞开,诡谲的存在在黑暗低吼...一首规则与神话碰撞的歌曲即将奏响。-------内有克苏鲁元素,个人理解所创作,谢谢。

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收藏品之歌 第1章 硬币 试读

原本许其清以为这一天会来的再晚一些,但也无妨,命运就是如此无常。

他看过很多小说、漫画和电影,里面包括了玄幻、都市、科幻、游戏、仙侠等等,囊括了废柴崛起流、杀戮果断流、龙傲天流、系统流、反套路流等等。可以说,任何题材任何设定任何形式的文化作品他都可以接受。

当然,如果你看到这段话之后有了“为什么没有世界经典名著”和“为什么只有消遣类作品”之类的想法,那么你应该也会找到许其清真正阅读这些作品的原因了。

他在看设定,或者说,是那些作品中的力量体系。

玄幻作品中的斗气、元气之类,仙侠作品中的筑基、练气、化丹之类,恐怖作品中的鬼怪、精魅之类,都市作品中的异能之类,科技作品中的科技之类......这些都是设定,是体系,是一部作品中所构造世界里的核心力量的运行规则,因为只有按照“设定”好的规则去做,你才能在“个别”世界变强。

许其清在地球活了有二十余年了,他始终想要知晓自己这个所处的地球中的设定究竟是什么。他曾想过他所在的世界可能是灵气匮乏的末法世界,有可能是鬼怪精魅所在却被规范的世界,也有可能是走科技发展道路却才刚刚开始的世界。不用多说,想必大家都清楚,最后一种可能是最大的,当然,也是最无聊的。

按照许其清根据自己所阅读作品做的数据分析,男主在自出生就可以接触到世界力量体系的可能性占百分之五十六,在青年时期接触占百分之十五,在成年时占百分之二十一,而在成年后占百分之八。可以看到,如果按照“男主”的身份来看,那是百分之百会触发“主线剧情”开启小说人生的。但如果是按照常人,再加上世界设定为并非是自然科技缓慢发展的限制,那么以上所有数据均需在百分比的基础上再进行两次百分比才会得到最后的结果。

许其清今年21岁了,若这个世界果真是什么缓慢发展科技力量的“普通”世界,那么他将会在大学毕业后将这份心思深深地压在心底,然后努力活成在这个世界上“幸福”的模样。

但时间还够,他以为会在大学毕业之际才会接触到这个世界的规则。

没成想,只是在大三暑假早晨的一次打球路上,他便完成了他心中的夙愿。

...

那是一枚普通的硬币,和其他普通一元面值的硬币的感觉一样,只有六克重的它握在手里几乎感觉不到什么,当然,那种将其抛起看它在空中旋转,最后抓在手心里的快感也是相同的。

所以,许其清只是认为这是一枚在普通不过的硬币。而他,只不过是在捡起这枚硬币后,在去往球场中的途中抛了几次---恰好都是正面。

之后,作为一个中投技能几乎为零的他,竟然在早上打出了将近百分之百的命中率。于是,感觉到不对劲的许其清,按压着心中沉寂已久终于开始慢慢跳动的兴奋感,装作一副手感爆棚心情愉悦的样子,和往常一样告别了打球的同伴,回到了家,然后又像平常一般洗澡吃饭,回到自己的房间。

只有到这时,他才有机会拿出这枚硬币仔细观察。

竟然是一枚错版硬币---两面都是花。

可是,一枚两面都是花的硬币又是如何让许其清早上感觉到自己抛的几次结果都是“正”?明明是花。还有,现在回想起来,在这个只有在网上抢红包才会觉得一元钱是钱的年代,他会弯腰捡起这枚在路边的硬币不也是十分奇怪的吗?

意识到这些的许其清突然紧紧地握住了手里的硬币,他紧闭双眼,平复着心中越加激动的心情。

淡定,许其清,淡定。

呼...

睁开双眼,松开手,继续。

他打开台灯,在光的照耀下仔细观察这枚硬币许久,意料之中的结果是除了两面相同的发现之外无他。

但无妨,毕竟硬币的外表只是开始。

构造...由于目前许其清还在放暑假,并没有相关仪器对其的硬度、抗压强度等等进行测量,只能暂且延后。

功能...不用多说,目前最直观的表现便是,“正”便是提高抛币者的幸运...嗯,很玄...他喜欢。

不过,还有很多的东西需要进行猜想以及实验验证。

首先,他要验证“是不是只有抛出硬币并接到便会直接知晓结果并受硬币buff或debuff”这个猜想。于是,他将硬币置于自己的弯曲食指的中间,并用大拇指顶住,之后蓄力,然后将硬币抛飞。

硬币在空中旋转了五圈,许其清抓住了它。

摊开手。

是花,眼睛说。

大脑却说,是反面。

许其清笑了,他笑的像个孩子,他究竟有多久没有体验过这样的感觉了?被好奇、兴奋和迫不及待充斥在心脏中的心情,他竟有些怀念。

反面,代表着厄运,即是事物的发展会偏离甚至违背主观意识的期待。

他站起了身,拿了桌子上的飞镖,站在飞镖盘前一米处,闭着眼睛丢了出去。

“啪”,四分。

再闭上眼睛重新来一次。

“啪”,五分。

他重新坐回去,开始回味。

一米远,虽是闭眼,但对于他来说,靶心或者三倍分域都是信手拈来的事情。可在这硬币的debuff下,第一次照靶心投的竟只是落在了四分的普通分域,第二次照三倍分域也是落到普通分域。

如果要说感受的话,僵硬的手感虽然有些模棱两可,但或许是一个不错的解释,就像早上的投球一般。

毕竟是“运气”嘛,你并不能用目前的科学知识进行解释,谁知道它究竟是影响或改变了什么才让你得出最后的“好结果”或“坏结果”的。

之后是验证“连续抛投获得的相反结果造成的影响会相互抵消”。

在抛出“反反正正”的结果后,许其清重新投飞镖,结果虽仍有一些误差,但“手感”与平常无异。

看来,硬币的正反效果是有不确定性的,如果通过数据化来看,你抛两次正面,有可能是幸运+1,也有可能是幸运+2。当然,触发不同效果的“幸运”是否由之前投掷的效果所影响,目前许其清还是没有时间、精力来进行验证的。毕竟,目前将其最基础也是最主要的规律来验证出来,并将其合理运用才是最重要也是最主要的事情。

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